《杀手 3》是 IO Interactive 重启该系列的巅峰之作,它将潜行和暗杀融入了一系列错综复杂、精心设计的沙盒中。虽然《杀手》系列已经完成(目前),但我们知道 IOI 的下一步计划:制作一款詹姆斯邦德游戏,暂定名为“007 项目”。目前关于这款游戏的具体内容还不清楚,但其最近推出的三款《杀手》游戏基本上构成了一个庞大的庞大包,我们有大量材料可以寻找线索,了解开发商可能对 007 的互动版本有何想法。
我们玩过很多《刺杀世界》系列游戏,其中某些关卡似乎可以很好地融入 007 游戏中。至少,我们有一些想法可以大胆猜测。下面我们来看看当玩家将 ICA 19 换成 Walther PPK 时,杀手可能会如何告知詹姆斯·邦德。
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正在播放:我们最想从 IO Interactive Bond 游戏中得到的 007 件事
大多数邦德冒险都是从 007 拜访 Q 开始的,Q 会拿取军情六处的科学家们设计的新玩意儿。所以我们总是看到邦德在执行任务时会带上一些物品,比如隐藏着切割激光的手表或带有弹射座椅的汽车。但问题是,这些东西很少能直接使用。弹射座椅不是用来救邦德免于坠毁,而是用来除掉用枪威胁邦德的帮凶。
IO 的 Hitman 游戏都是关于寻找非常规方法来杀死目标,比如用磨损的电线电死他们或诱使他们靠在有故障的栏杆上。如果与邦德的各种小工具相结合,这些复杂而有趣的任务将是完美的。我们知道 IOI 擅长想出富有创意的暗杀场景,因此期望他们为玩家提供一些邦德小工具,让玩家能够发挥一些创新思维来使用它们并不夸张。
大多数詹姆斯邦德游戏都在很大程度上遵循电影的风格,因此,游戏关卡都围绕着电影的各种动作场景而构建。但实际上,邦德的很多工作都是秘密进行的——毕竟他是个间谍。当邦德不追捕、殴打和枪杀坏人时,他就会潜行、寻找关键的罪证线索,并与超级富豪的反派进行神秘对话。大多数詹姆斯邦德故事的中间部分都是他用自己独特的间谍技巧揭露反派的庞大阴谋。
这已经是杀手任务中发生的很多事情了。你知道你的暗杀目标,你可以在任何特定时刻看到他们在哪里——但你不知道如何找到他们,也不知道如何在不被抓住的情况下消灭他们。杀手任务是可重复玩的,让你有机会了解他们的所有秘密,追踪你的目标去哪里以及他们做什么,并发现各种弱点和选择。IOI 可以将很多这样的游戏设计融入邦德格式,鼓励你使用隐身、误导和魅力进入高安全区域并了解重要信息。杀手的任务在这方面是极其非线性的,所以我们也可以看看非线性的邦德游戏——至少在即时游戏中。想象一下你的任务参数和目标会发生变化,并由你实际上的间谍能力决定。
《杀手 3》的最后一个任务相当有趣。在经历了三场大型任务之后,避免战斗几乎总是比陷入战斗要好,而《杀手 3》的最后一关则取消了限制,让你可以随心所欲地使用武器。当特工 47 前往火车前部时,他经常被限制在狭窄的地方,在那里隐身很困难,而且选择很少。但一如既往,开枪是非常危险的,因为不需要太大的力量就能打倒 47。这意味着,即使你在最后一关要对抗比平时多得多的敌人,你仍然需要保持机智。
最后一项任务“铁面无私”平衡了潜行、战斗和计划,打破了你在 20 项任务中一直使用的模式,感觉就像邦德游戏中的必备元素。这不仅仅是一个你射杀所有看到的人的关卡(尽管事实上你可以这样做)。有些火车车厢里挤满了警卫,数量之多会让你应接不暇;还有一些警卫在巡逻的地方巡逻,如果不被抓住,就无法消灭或处理他们。如果你想干掉所有人,你必须使用各种工具,比如闪光弹、手榴弹,甚至汽水罐。铁面无私的任务感觉就像是特工 47 超自然的谋杀能力和他必须保护自己的真实身份的完美结合——这让它看起来非常适合邦德游戏。 IOI 可能正在测试如何击中邦德的布景,同时仍然让他感觉像人类(而不是一些不可阻挡的超级士兵),并鼓励玩家依靠聪明的方式以及直接的射击技巧来对付敌人。
在大多数杀手任务中,特工 47 都是单独行动的。他通过无线电从经理戴安娜·伯恩伍德和其他几个人那里获得有关如何执行任务的提示,但仅此而已。在杀手 3 的门多萨任务“告别”中,情况发生了变化。在那次任务中,戴安娜在 47 试图渗透的同一个派对现场,她甚至和他的一个暗杀目标在一起。如果你选择依靠戴安娜的存在来实现你的目标,她可以充当某种合作伙伴。
邦德电影不仅仅是关于邦德的——他在执行任务的过程中与其他特工互动、寻找盟友并依靠他人帮助他。因此,不难看出《别告诉她》可能会向我们展示 IOI 在让一名特工在任务中与其他特工合作时的想法。在关键时刻(尤其是伪装时)找到戴安娜,让你有机会寻求她的帮助,将你的暗杀目标调动到特定位置并设置可能的杀戮。如果你继续完成名为“巡演”的任务故事和隐藏的后续故事,你会看到更多依赖于精心编写的事件的例子,而不是整个关卡更大机制中隐喻齿轮的相互作用。更大的剧本场景、其他角色及其行动以及与其他特工或地面资产合作的机会的结合,感觉就像是 007 更大设计理念的完美结合。
如上所述,杀手的大部分工作都是准备。您可以直接走上前去,在空旷的地方射杀目标,但大多数情况下,这是最糟糕的选择,这样做可能会让您丧命。相反,您需要花一些时间了解目标的模式和惯例,或偷听其他角色以了解目标,试图预测和操纵他们的行动。杀手实际上可以让您通过这种方法了解很多关于您所瞄准的人的信息,充实角色以在任务中创建小规模的故事,然后完成目标并进行暗杀。
邦德电影不仅仅是关于邦德的——它们还讲述了那些经常在邪恶计划和巧妙阴谋中夸张表现的反派。《杀手》已经展示了它为角色添加细微差别和维度的能力,这些角色只存在一个层次,然后被击中头部(或被压碎、电击、从屋顶上扔下等等)——其中一些角色非常有趣,他们的故事非常详细。我们很可能会看到 IOI 在邦德反派身上更大规模地采用这种方法(和扎实的写作技巧)。由于游戏时长为 10 小时,IOI 有机会让我们有更多时间通过间谍、偷听信息、与其他角色交谈以及与反派相处来了解其反派。这可能意味着我们可以看到邦德万神殿中最迷人、最有血有肉的反派之一。