《全境封锁》开发商 Massive Entertainment 回应了该工作室可能需要“降级”游戏图像以适应 Xbox One 和 PlayStation 4 版本的说法。在接受 Open World Games [YouTube] 采访时,Massive 的 Martin Hulberg 表示,“降级”一词并不能准确概括该工作室开发《全境封锁》的方式。
“降级这个词用起来很奇怪,”他说。“显然,我们想制作一款在各自平台上看起来最好的游戏,也就是 Xbox One、PlayStation 4 和 PC。所以我认为降级这个词有点令人困惑和奇怪,因为我们想最大限度地利用我们使用的每台机器。所以 Xbox 得到了关注,PlayStation 得到了关注,而 PC 当然可以根据你的硬件情况将其塞得更满一些。”
当被问及 Massive 是否计划让《全境封锁》所有版本都采用相同的规格(即 1080p 或 60fps)时,Hultberg 表示游戏的每次迭代都将单独处理。
“我们将每个游戏机、每个平台都视为自己的版本,”他说。“所以我们尽量避免采取最不常见的做法,以免每个人都因此受到影响。我们希望在所有相应的格式上都能获得良好的体验。”
此外,在采访中,赫尔伯格还透露,育碧可能会允许玩家在明年《全境封锁》发布之前通过 alpha 或 beta 版本试玩。
“我们在制作网络游戏方面有着丰富的经验,可以追溯到《地面控制》和《冲突世界》”,他说。“我认为让人们参与测试的机会非常重要。我想我们稍后会公布更多关于公开测试可能性的细节。”
《全境封锁》将于 2015 年某个时候正式发布。如果你还没有被这款游戏惊艳到,那么这可能是有原因的。“[《全境封锁》] 是一款非常有野心的游戏。我们将许多最有趣的部分留到以后再推出,”Ubisoft Massive 总经理 David Polfeldt 在 6 月份告诉 GameSpot。“我们在游戏中加入了不少有趣的东西,这些在 [E3] 上没有展示过。所以未来还会有很多新东西。”
此外,育碧最近表示,《全境封锁》的目标是提供“无尽的游戏体验”。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:杰西卡·查斯坦希望出演电影续集
下一篇:龙珠 Z 爆发极限抢先看